Torna la Fontaniva Flipper League. La prima lega italiana di flipper sportivo si svolgerà anche nel 2018, con un nuovo formato mirato a esaltare la competizione e rendere ancora più entusiasmente e coinvolgente questo appuntamento fisso con il flipper sportivo all’interno del Bar Palladio della cittadina di Fontaniva, in provincia di Padova.
La League partirà il 25 gennaio 2018 e si articolerà in 8 tappe, dalle quale usciranno otto finalisti che si scontreranno in un match decisivo nella tappa finale del 29 novembre 2018.
Di seguito il Regolamento ufficiale della competizione (scaricabile anche a questo link).
1. Introduzione
Fontaniva Flipper League è un torneo di flipper in 8 tappe di Regular Season + 1 serata Playoffs di finale, aperto a tutti, e valido per l’assegnazione di punti per il circuito IFPA.
Il torneo si svolge presso il bar palladio di Fontaniva (via umberto I) e non prevede quota d’iscrizione per gli associati.
Le 8 tappe di qualificazione alla serata finale si svolgeranno di giovedì in orario 21.00-23.30 circa nelle seguenti date :
– 25 gennaio 2018
– 22 febbraio 2018
– 29 marzo 2018
– 26 aprile 2018
– 31 maggio 2018
– 28 giugno 2018
-27 settembre 2018
-25 ottobre 2018
La serata finale avrà luogo giovedi 29 novembre 2018
Ogni serata avrà una classifica di tappa (parziale) a cui concorreranno i giocatori presenti.
Dopo ogni serata verrà aggiornata anche la classifica generale in base alla somma dei punti ottenuti da ogni giocatore nelle singole tappe. Al termine della ottava serata il più basso punteggio di tappa ottenuto da ogni giocatore verrà scartato e quindi la classifica generale si baserà sui 7 migliori punteggi ottenuti.
I primi 8 giocatori in classifica si qualificheranno per la serata finale, al termine della quale verrà decretato il vincitore della Fontaniva Flipper League 2018
Non verranno riconosciuti premi in denaro.
2. Regolamento del torneo
REGULAR SEASON
Nelle 8 tappe di qualificazione verranno ogni volta selezionati 3 flipper diversi.
Su ognuno di questi il giocatore effettuerà due partite i cui punteggi verranno sommati e costituiranno lo score finale per quel singolo flipper.
A seconda dello score ottenuto si creerà una graduatoria per ogni flipper e il giocatore riceverà dei punti secondo la seguente tabella
Posiz./Punti Posiz./Punti Posiz./Punti
1° 100 7° 65 13° 35
2° 90 8° 60 14° 30
3° 85 9° 55 15° 25
4° 80 10° 50 16° 20
5° 75 11° 45 17° 15
6° 70 12° 40 18° 10 dal 19 ° 5
La somma dei punti ottenuti dalle 3 graduatorie determineranno il suo ammontare di punti per quella serata.
PLAYOFFS
Gli 8 finalisti verranno suddivisi in due gruppi in base alla posizione ottenuta nella fase di qualificazione
GRUPPO A : 1-4-6-8 GRUPPO B : 2-3-5-7
Ad ogni giocatore, in base alla posizione ottenuta nella fase di qualificazione, saranno anche assegnati i seguenti punteggi di partenza :
1°= 4 punti 2°= 3,5 3°= 3 4°= 2,5 5°= 2 6°=1,5 7°= 1 8°=0,5
I due gruppi effettueranno 5 partite in quadruplo con ordine di gioco in base alle qualifiche e assegnazione dei seguenti punteggi : 1°= 3 punti 2°= 2 3°= 1 4°= 0
Al termine delle 5 partite le classifiche dei due gruppi determineranno la composizione delle due finali (in caso di pari punti si effettuerà uno spareggio con partita secca)
FINALE 1° – 2° POSTO : vincitore gruppo A – vincitore gruppo B
FINALE 3° – 4° POSTO : secondo gruppo A – secondo gruppo B
Le posizioni dal 5° all’8° posto saranno determinate dai punteggi ottenuti.
Le due finali si svolgeranno al meglio delle 3 partite. Il giocatore con più punti nella fase finale potrà scegliere il flipper e l’ordine di gioco nella prima e nell’eventuale terza partita (in caso di pari punti si terrà conto della posizione ottenuta nella Regular Season)
3. Gestione situazioni critiche e settaggio flipper
a. Interruzione del gioco o malfunzionamenti lievi del Flipper
Viene considerato un malfunzionamento ‘lieve’ qualunque problema durante lo svolgimento della partita che non faccia perdere la pallina al giocatore. Questa tipologia di imprevisto non prevede nessuna ripetizione della partita o della biglia persa.
b. Malfunzionamenti del Flipper di media entità
Qualunque problema che faccia perdere al giocatore la pallina in una maniera non prevista dal regolare funzionamento del gioco come ad esempio un ‘Kickback’ che non rilancia la pallina o il software che manda il flipper in tilt o la corrente che salta. In questo caso sta al giocatore avvisare l’arbitro dell’errato funzionamento del flipper. In base alla descrizione del malfunzionamento l’arbitro decide se far ripetere al giocatore la pallina persa o anche l’intera partita.
c. Malfunzionamenti critici
Se si verifica un guasto di entità tale da non poter permettere il corretto svolgimento delle partite, la classifica di quel flipper verrà “congelata” fino alla riparazione dello stesso in tempo utile per poter permettere a tutti i giocatori di svolgere la loro partita in eguali condizioni. In caso contrario la classifica di quel flipper verrà cancellata e si utilizzerà un flipper di riserva.
d. Pallina Bloccata
Nel caso in cui si blocchi una pallina durante la partita il giocatore deve richiamare l’attenzione di un arbitro per poter togliere il vetro del flipper e rimettere in gioco la pallina. L’arbitro rimetterà la pallina laddove non può cadere (nella c.d. “plunger lane” e in caso di flipper con lanciatore automatico la pallina verrà posizionata sul flippante destro tenuto sollevato dal giocatore).
Tutti I flipper selezionati saranno settati (laddove previsto dal software del flipper stesso) in modalità TOURNAMENT MODE.
Ogni partita avrà la durata di 3 palline.